Trabajos Recepcionales Licenciatura en Diseño Digital de Medios Interactivos

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    Prototipo de un juego serio como apoyo educativo para infantes con síndrome de Asperger sobre la Independencia de México.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2022-11) Arellano Olivas, Génesis Paulina; Chávez Camargo, Jesús Daniel
    El síndrome de Asperger es la categoría más amplia del trastorno del espectro autista que puede llevar a los niños que lo padecen a contar con dificultad para interactuar, repetir conductas, déficit en organización y en la planificación, falta de motivación y problemas con la organización del tiempo. Se relaciona también con la dificultad para aprender materias cuyo contenido es teórico. Es así como la materia de Historia al ser una asignatura que brinda información de forma auditiva, el infante con síndrome de Asperger (SA) es inquieto por lo que no puede ser un aprendiz auditivo y por ello no presta atención. Investigaciones han logrado adquirir la información de que los niños con SA piensan en imágenes, ya que su punto fuerte está en el procesamiento visual y tienen una capacidad adecuada para concentrarse en actividades que tengan ese punto de interés. En los últimos años se han estado desarrollando interés por incorporar el uso de entornos digitales para ayudar en el proceso de enseñanza y aprendizaje para alumnos con Trastornos del Espectro Autista (TEA). La propuesta que se proporciona en este trabajo conlleva a la elaboración de un videojuego serio para generar un conocimiento educacional enseñando a los usuarios objetivos, emoción y creatividad, ya que este permite mejorar las habilidades de atención, motivación y esfuerzo para lograr así mayor facilidad de desarrollo en la materia de Historia alcanzando aprendizajes más significativos y funcional.
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    Análisis del modelado tridimensional enfocado a la optimización de polígonos y aplicación de técnicas de texturización en la industria de los videojuegos.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2022-11) Carrillo Guerrero, Gladys Michelle; Ferreyra Márquez, Víctor Daniel
    La velocidad en la que avanza la tecnología y la accesibilidad a las herramientas de desarrollo de videojuegos para cualquier potencial usuario es increíblemente acelerado, gracias a esto se puede notar un patrón creado por la falta de conocimiento: las malas prácticas de optimización. En el modelado 3D las malas prácticas conllevan a un uso perjudicial de polígonos y texturas de manera que no son óptimas para el desarrollo de un videojuego, lo cual se convierte en un cuello de botella para los dispositivos que ejecutan el videojuego, generando bajo rendimiento y estrés innecesario al hardware, este bajo rendimiento da por consecuente una mala experiencia al consumidor. El objetivo de este proyecto de investigación es realizar un análisis extensivo de las malas prácticas del modelado tridimensional y compararlas con las distintas prácticas de optimización de polígonos y técnicas de texturización, como LoD (Level of Detail), DM’s (Diffuse Maps), AM’s (Albedo Maps) RM’s (Roughness Maps), NM’s (Normal Maps), SM’s (Specular Maps), DM’s (Diffuse Maps), etc. Elaborando una aplicación desarrollada en Unity que contenga las configuraciones necesarias para demostrar los distintos niveles de optimización para demostrar él porque es necesario comprenderlas y aplicarlas en la industria de los videojuegos.
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    Diseño y desarrollo de una Web App dirigida a informar acerca del autismo a sus familias y docentes de Ciudad Juárez.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-11) Ortiz Rentería, César
    A las personas con el trastorno del espectro autista tienen la posibilidad de sufrir violencia por parte de la sociedad. Gonzales (2019) dice que las personas que han sufrido acoso en la escuela han tenido pensamientos suicidas. Este proyectó se centrará asumiendo que la mayoría de la población de Ciudad Juárez desconoce esta condición, sin asumir que toda la ciudad verá el proyecto, solo tomando en cuenta padres y docentes que tengan un niño con este trastorno. Así que se busca informar este público meta de Ciudad Juárez acerca de este trastorno, mostrando consejos y comunicando todo lo relacionado que se tiene acerca de esta condición. Por ello se emplea un sitio web junto con una Web App para la construcción de este. En el siguiente documento se muestra el proceso de la creación del proyecto, desde los requisitos de los usuarios hasta el diseño del sitio web. Se hace una recolección de datos tomando en cuenta a estudiantes de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez junto con el público meta acerca de la interfaz del sitio web. Se espera que los padres y docentes tengan un impacto al estar visitando este proyecto y puedan estar informados sobre el autismo.
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    Diseño de prototipo de juego serio: concientización de medidas de seguridad en la web a través de una fábula.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2022-11) Chávez Barraza, Diana Blanca; Gallegos Medina, Jonathan Israel; Barraza Castillo, Ramon Ivan
    Diseño de prototipo de juego serio: concientización de medidas de seguridad en la web a través de una fábula. Este proyecto de investigación dio inicio por una frase “un tutorial para el internet” surgió un enigma al momento de pensar que como internautas se tiene un acercamiento autónomo a la navegación web, es decir que se aprende por sí solo a usar Google, subir un video, hacer un correo, etc. Fue donde se detectó el problema, pues al ser de manera autónoma, no se es consciente de los problemas que implica la web, ser víctimas de ataques cibernéticos como el doxing, suplantación de identidad, robo de información, malware, etc. Este proyecto de investigación tiene como propósito crear un prototipo de juegos serio, que ayude a concientizar a usuario que están en una transición al entorno digital de entre 18 a 21 años, a conocer las medidas de seguridad para mantener su información íntegra. Durante la investigación y desarrollo de este, se pudo notar que efectivamente un juego serio es actualmente una herramienta que facilita el aprendizaje de ciertos temas, así mismo que al momento de realizar pruebas de usabilidad en el juego y aplicar un post encuesta hubo reflejado un entendimiento de cómo mantener los datos protegidos y todo esto por jugar un juego simplemente.
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    Conjunción del arte y el diseño con enfoque en el diseño digital: Resolución a la pérdida de interés de los jóvenes por el arte a través de la realidad virtual.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2020-11) Contreras Torres, Mario Armando; De la Torre Rodríguez, Lucia Alejandra
    El presente trabajo muestra una alternativa al consumo del arte a través de medios digitales, esto como una respuesta al bajo interés de las personas de la generación Z. De acuerdo con una encuesta por parte del National Endowment for the Arts, con una nueva categoría agregada en 2012, el 71% de las personas consumían arte a través de la tecnología. Un artículo hecho en México menciona que las causas de esto podrían ser la poca inclusión de las bellas artes en la vida cotidiana del mexicano. Es con estas dos premisas en mente que se desarrolla este proyecto de investigación, el cual tiene como primer objetivo el de desarrollar a través de la investigación una experiencia en realidad virtual inmersiva a través de una visita a un museo, no limitándose a esto, permitiéndole al usuario entrar e interactuar directamente con las tres diferentes obras que ahí podrá encontrar: Rueda de bicicleta de Marcel Duchamp, Composición 8 de Wassily Kandinsky y Persistencia de la memoria de Salvador Dalí. Fue gracias a la propuesta desarrollada que se pudo cumplir un segundo objetivo de manera clara en la sección de resultados, que es la accesibilidad al mundo artístico recordando que el arte es para todos.
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    El abandono del perro en Ciudad Juárez. Un problema recurrente de la tercera década del siglo XXI. Propuesta de videojuego para transmitir un mensaje a propietarios de mascotas.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-05) Domínguez Mendoza, Dafne Giselle; Baquier Orozco, Rogelio; Macias Hernandez, Ruby Alejandra
    Según datos recientes, existen alrededor de 16 millones de perros en completo estado de abandono dentro de México, mientras que en ciudad Juarez, se aproxima a los 60 mil canes abandonados. El problema del abandono del perro en Ciudad Juárez se ha intentado afrontar de múltiples formas, utilizando campañas de esterilización, formatos visuales como son los panfletos o póster, e inclusive a través de elevar la adopción de perros callejeros. Con el siguiente proyecto se busca informar a los que quieren o tienen una mascota sobre la realidad que viven los perros en las calles, mostrando a la población las consecuencias y los problemas de abandonar a una mascota. Por ello se emplea el uso del videojuego como medio interactivo para impartir el mensaje del problema en cuestión para fomentar una mejor vida a estos animales abandonados. Con la finalidad de resolver la duda “¿se puede utilizar un videojuego para transmitir un mensaje a dueños de mascota?” El siguiente de documento muestra el proceso llevado a cabo para el prototipado de un videojuego, mostrando la vida de un cachorro en las calles y la recolección de datos basada en estudiantes de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez quienes participaron con la prueba del videojuego, nos brinda una clara vista a la pregunta inicial planteada y su desarrollo con este medio interactivo. Se espera generar un impacto y reflexión con la información recolectada sobre un problema que puede ser ayudado con medios alternativos como el planteado en la presente investigación.
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    Diseño y desarrollo de ficción en Realidad Virtual Inmersiva e Interactiva para la identificación de los conceptos de sexo, género y orientación sexual. Reflexión acerca de la influencia y repercusión del sistema sexo-género sobre la vida de las personas.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-11) Castañeda Gress, Daniela; De la Torre Rodríguez, Alejandra Lucía
    La presente investigación nace de la necesidad de evidenciar cómo el sistema sexo-género permite la discriminación y violencia hacia quienes no se adaptan a los modelos de mujer y varón que propone. Mediante las definiciones de sexo, género, identidad de género, expresión de género y orientación sexual, las cuales son expuestas dentro de una historia corta de ficción montada en Realidad Virtual Inmersiva e Interactiva, se marcan las diferencias entre los conceptos además de compartir un ejemplo que hace ver cómo es que funciona el sistema sexo-género y lo obsoleto que resulta. Haciendo uso de la Metodología para el Desarrollo de Espacios Educativos de Realidad Virtual (MEDEERV), se creó un futuro distópico que tiene como personajes principales a Keeper y Tao, un alienígena y un ser humano respectivamente, quienes hacen un viaje al planeta Tierra, el cual se encuentra en ruinas por el ataque de varios seres hostiles, entre ellos el sistema sexo-género.
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    Diseño de Juego serio con enfoque al ecosistema en Ciudad Juárez.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-05) Hurtado Molina, David Ernesto; Baquier Orozco., Rogelio
    Dentro del proyecto realizamos un juego serio para informar acerca del reciclaje en el municipio de Ciudad Juárez, en la realización de este producto abarcamos métodos para el desarrollo de un videojuego combinando elementos de modelado 3D y gráficos 2D, codificando y animando la creación de assets. Nos informamos acerca de las definiciones de un videojuego, un juego serio y de la ecología, y a su vez de los temas dentro de estos como el reciclaje en general y de lo que lo conforman como los puntos verdes, puntos limpios y basuras clandestinas. Demostramos la creación de este producto mediante el game engine de Unity, el modelaje 3D de blender y la edición de texturas de Photoshop, comentando acerca de las técnicas que se usan y como complementarlas con el objetivo de informar a los usuarios. Se demuestra la elaboración de un proyecto profesional y el uso de la metodología SUM que es especializada para videojuegos, con el fin de ayudar a la comunidad.
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    Elaboración de un sitio web como recurso educativo sobre producción cinematográfica en Ciudad Juárez.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-11) Soto Moreno, Diego Rene; Solís Chávez, Anahí
    Resumen (media cuartilla): El cine ha sido considerado una forma de arte y entretenimiento popular en todo el mundo, y a lo largo de la historia ha evolucionado para convertirse en una herramienta importante en la educación y la cultura. Sin embargo, el acceso a la educación formal en cine sigue siendo un desafío para muchas personas, con la limitación en el número de escuelas de cine, la alta demanda de admisión que solo admite entre 15 y 20 estudiantes cada año, y los altos costos de matrícula que superan los $20,000 al año. En Ciudad Juárez, la falta de financiamiento para escuelas y cursos de cine restringe el acceso de los estudiantes a una educación cinematográfica, obstaculizando el desarrollo de sus habilidades y talentos en este campo. El cierre de estas instituciones también afecta negativamente el progreso de la industria cinematográfica local. Además, la falta de recursos puede resultar en una calidad de enseñanza inferior, limitando aún más la capacidad de los estudiantes para alcanzar su potencial como cineastas. Esto ha creado una brecha significativa en la educación cinematográfica, limitando la capacidad de las personas para explorar y desarrollar su pasión por el cine. En respuesta a esta problemática, la presente investigación tiene como objetivo desarrollar una plataforma en línea que brinde un curso interactivo de producción cinematográfica. Este curso incluye diversos recursos y actividades diseñados para facilitar tanto el aprendizaje teórico como la práctica, con el propósito de cerrar la brecha educativa y fomentar el desarrollo de habilidades cinematográficas.
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    Diseño y desarrollo de un sitio web para difundir productoras audiovisuales de Ciudad Juárez.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-11) Ortiz Torres, Enrique; Duran Coronado, Adrián Alonso
    El presente proyecto de investigación surge como respuesta a la problemática identificada en Ciudad Juárez, donde existe un desconocimiento generalizado sobre las productoras audiovisuales locales especializadas en la creación de videos profesionales, incluyendo cortometrajes, videos musicales y comerciales. Esta falta de visibilidad del talento local ha generado una brecha entre las personas interesadas en consumir contenido producido en la ciudad y las propias productoras, así como aquellos que buscan contratar servicios de video y no saben a dónde acudir. Con el objetivo de abordar esta problemática, se desarrolló un sitio web dedicado a la difusión de las distintas productoras audiovisuales en Ciudad Juárez. Este sitio proporciona a los usuarios la capacidad de explorar diversas categorías, cada una con un listado detallado de las productoras correspondientes, donde los usuarios pueden acceder al perfil de cada una, visualizando su portafolio y la información de contacto. A lo largo del documento, se detalla exhaustivamente todo el proceso, desde la concepción inicial hasta el diseño y desarrollo del sitio web. Además, se profundiza en la problemática, se establecen los objetivos, se plantean las preguntas de investigación, se justifica la relevancia del proyecto, y se presentan los resultados y conclusiones obtenidos.
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    Klearning: Herramienta de multimedia interactiva para reforzar el aprendizaje básico en los niños de primero de primaria.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2022-12) Fernandez Ortiz, Nancy; Méndez Gurrola., Iris Iddaly
    Durante la etapa de educación preescolar los niños necesitan de la constante retroalimentación de los docentes y de los padres de familia, si no se les da la suficiente atención el desarrollo educativo y social de los niños pueden verse afectados sobre todo en su transición a la escuela primaria. Por lo que en este proyecto se buscó desarrollar un sitio web interactivo enfocado en niños de primero de primaria, el sitio cuenta con actividades que les permitirán repasar los temas básicos aprendidos durante su etapa en el preescolar, esto con el fin de incrementar el interés de aprender en los niños, también se busca lograr que se utilice la tecnología para fines educativos y así tenga un impacto positivo en ellos. Este sitio está diseñado especialmente para los niños por lo que la navegación y actividades son fáciles de comprender y utilizar, esto sin dejar de buscar que se cumpla el objetivo principal del proyecto.
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    El tabaquismo en jóvenes de Ciudad Juárez y los videojuegos serios como herramientas de comunicación sobre sus efectos.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-05) Casas Zaragoza, Francisco Daniel; Baquier Orozco, Rogelio
    La presente investigación aborda mediante la problemática el tema referente al tabaquismo en jóvenes de Ciudad Juárez, desde el punto de vista de los videojuegos como medios de comunicación sobre los peligros que conlleva a la salud a las personas que consumen productos como cigarros y sus derivados, mediante un análisis, antecedentes de investigación, objetivos, y plan de acción para desarrollar una propuesta interactiva en la cual los individuos puedan detectar los riesgos de dichos productos a la salud, a su vez analizando si la propuesta puede ser adaptada y utilizada para tratar diferentes temas enfocados en el bienestar de las personas, así como el análisis de los tipos de videojuegos enfocados en el área de la comunicación y educación. Se abordan temas como el tabaquismo, el origen y la evolución a dispositivo tecnológico, así como las diferentes propuestas para erradicar su consumo, así como también la industria del videojuego en el mundo, en México y como ha logrado posicionarse como de los principales métodos de entretenimiento para los usuarios, para finalizar se describen los diferentes elementos y el proceso que se llevó a cabo para el desarrollo de la propuesta desde un plan metodológico de acción, en el cual implementa fases de planteamiento, desarrollo y evaluación de los cuales se obtuvieron la retroalimentación necesaria para resolver la problemática planteada.
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    Desarrollo de videojuego serio para sensibilizar sobre el estrés en el ámbito laboral. Caso de estudio: NOM-035.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2022-11) Garcia Salazar., Gabriel Eduardo; Solís Chávez, Anahí
    En la presente investigación se documenta el diseño y desarrollo de un videojuego serio para ayudar a sensibilizar el tema del estrés laboral en México, utilizando como fuente principal de estudio la Norma Oficial Mexicana NOM-035-STPS-2018, Factores de riesgo psicosocial en el trabajo-Identificación, análisis y prevención, misma sobre la cual se obtiene un diagnóstico en tiempo real del nivel de riesgo que posee un individuo en 3 de los temas que trata la norma antes mencionada: carga de trabajo, jornada de trabajo e interferencia en la relación trabajo-familia.
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    Diseño y desarrollo de un prototipo de juego serio como herramienta de apoyo a la enseñanza de la Independencia mexicana.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2022-11) Hernández Antillón, Jean Oliver; Méndez Gurrola, Iris Iddaly
    La educación en historia tiene el fin de dar un entendimiento de los acontecimientos y sus repercusiones en el presente, pero su impartición no siempre es atrayente a los estudiantes, por lo que el aprendizaje se ve mermado, es por ello que se creó una herramienta complementaria a la enseñanza de la historia de México, un juego serio de estrategia con acontecimientos de la etapa de la consumación de la Independencia mexicana, posteriormente, se realizó una prueba con estudiantes de primaria en Ciudad Juárez, donde se logró ver una adquisición de conocimientos por parte de los alumnos, además, pese a la curva de dificultad que presento el entender el juego, se obtuvieron comentarios positivos, recibiendo elogios a su contenido y jugabilidad.
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    Desarrollo de un sitio web como espacio digital para visibilizar la desigualdad laboral de género.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-11) Porras Velo, Imelda; Méndez Gurrola, Iris Iddaly
    La base de esta investigación se enfoca en identificar si realmente la desigualdad laboral ocurre, teniendo como principal el ámbito económico y de la mujer. Lo que se busca es dar a conocer la situación actual respecto a la desigualdad laboral de género, creando un sitio web que funcione como herramienta para divulgar, informar y demostrar el entorno real en el que vivimos actualmente para entender las razones por las cuales existe una brecha salarial entre hombres y mujeres. Que no se trata solo de cuestiones monetarias, si no que no se les dan las mismas oportunidades y como se aplican diferencias laborales por el simple hecho del género y por razones fuera del alcance de una mujer. Así como la falta de sitios web visibles y conocidos a los cuales se pueda recurrir, ya sea por la falta de publicidad o poco alcance público entre la comunidad.
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    Diseño y desarrollo de página web para la empresa Edificaciones Triple O como caso de estudio para propiciar el posicionamiento de su marca como PyME dentro del sector industrial en Ciudad Juárez.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-11) Ávila Ontiveros, Iván Alfredo; Duran Coronado, Adrián Alonso; Solís Chávez, Anahí
    En el contexto empresarial actual, la presencia digital se ha vuelto imprescindible, y esto adquiere aún mayor relevancia para las pequeñas y medianas empresas (PyMEs), que enfrentan desafíos específicos para captar la atención de potenciales clientes. Para "Edificaciones Triple O" en Ciudad Juárez, Chihuahua, el rediseño integral de su sitio web se presenta como una necesidad estratégica. La ciudad, con su destacada contribución al Producto Interno Bruto estatal, se posiciona como un centro económico clave. Un sitio web renovado no solo mejorará la visibilidad local de la empresa en un mercado robusto, sino que también facilitará el alcance a una audiencia más amplia, tanto regional como nacionalmente. Este estudio no solo ofrece una visión detallada de la presencia web de otras empresas locales, sino que también proporciona información esencial para mejorar la competitividad. Para las PyMEs locales, este análisis se convierte en una herramienta valiosa para desarrollar estrategias de marketing digital efectivas y solicitar servicios de diseño y desarrollo de contenido digital de manera precisa y eficiente. En este contexto, la presencia en línea se erige como un factor crucial para atraer y retener clientes en el dinámico entorno económico de Ciudad Juárez y más allá.
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    Realidad aumentada como medio para el acercamiento a la historia mesoamericana.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-05) Romero Díaz, Jesús Eli; Domínguez De León., Mariana
    Trabajo de investigación en donde se utiliza la tecnología de realidad aumentada (RA), técnicas en 3D dentro de Blender y la interfaz de desarrollo Unity, para la creación de contenido de una aplicación para un libro con temática infantil histórico y de esa forma lograr despertar el interés del usuario en el área de la historia mesoamericana del continente americano.
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    Diseño de una aplicación móvil que incluya a la Realidad Aumentada como una estrategia de aprendizaje para la Licenciatura de Médico Cirujano en la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2023-11) Becerra Benavides, Fidel; Noriega Contreras, Karla Giovanna; Noriega Contreras, Karla Giovanna
    La realidad aumentada es una tecnología en constante crecimiento la cual puede influir de manera positiva en diversos campos y en este caso el presente documento busca incorporar dentro del campo de la educación una aplicación móvil la cual incluye a la Realidad Aumentada (2D y 3D) como una herramienta de apoyo visual para estudiar y comprender mejor los diferentes temas vistos dentro de la clase de Fisiología Humana 1 dirigida a los estudiantes de la Licenciatura en Médico Cirujano la cual es impartida en la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez. Denominada así la aplicación móvil como “Medic Learning” la cual tiene como objetivo principal motivar a estudiantes de nivel universitario a repasar los temas vistos en clase por medio de la Realidad Aumentada y por medio de diferentes juegos de opción múltiple y/o deslizar respuestas entre diferentes temas del Capítulo 12 del libro de Tratado de Fisiología Médica de Guyton & Hall utilizado en la clase de Fisiología Humana 1. Permitiendo así que el documento muestre resultados de la aplicación de la app móvil a una cantidad de estudiantes después de interactuar con la aplicación móvil para medir su experiencia al navegar en este y evaluando con un diferencial semántico la interfaz, la experiencia del estudiante con los diferentes contenidos de la app móvil, la interacción con los objetos modelados en Realidad Aumentada y así mismo, incluyendo las diferentes animaciones previamente elaboradas las cuales te ayudan a visualizar ciertos procesos difíciles de comprender con imágenes estáticas en este caso del libro manejado dentro de la clase.
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    Producción de un sitio web para la difusión del bootleg mexicano.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2020-11) López Robles, Sebastián; Husted Ramos, Silvia
    El siguiente proyecto trata sobre la creación de un sitio web, incluyendo su identidad gráfica y contenido, para difundir y crear conversación acerca del bootleg mexicano. Se trata de una corriente nacional que comparte relación a los Art Toys, e influenciado por movimientos artísticos como el LowBrow Art y el Pop Art. Comenta el artista bootleg entrevistado, Marcos Lazcano Ramírez, que exista una especie de paradoja en donde estos objetos triunfan más en el extranjero que en su propio país de origen ya que sigue siendo muy debatido y está muy estigmatizado. El propósito del presente es crear un espacio digital dedicado a este tema y medir la satisfacción, así como el aprendizaje y entusiasmo existente sobre la temática, de los usuarios quienes interactuaron con la página web.
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    El sitio web como estrategia para la digitalización de una empresa. Caso de estudio: Grupo Redo Business Solutions.
    (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, 2022-11) Olivas De La O., Daniel Omar
    La transformación digital es una realidad, por lo que algunos negocios no logran captar de manera eficiente algunos clientes y tienden a darle fin a su comercio ya que no pueden ofrecer una alternativa de comunicación o de contacto. Con la actual crisis económica se requiere generar una restructuración en los procesos de las empresas para integrar por medio de una estrategia un sitio web que sirva como primer paso a la digitalización y logré esa forma de reinvención y aprovechar al máximo las oportunidades del entorno digital. En el presente documento se establecen las etapas, así como las ventajas de la digitalización aplicada a un caso de estudio, donde se muestra la implementación de técnicas para el desarrollo correcto del sitio web de la empresa.