Desarrollo de videojuego serio para sensibilizar sobre el estrés en el ámbito laboral. Caso de estudio: NOM-035.
Fecha
2022-11
Autores
Garcia Salazar., Gabriel Eduardo
Título de la revista
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Editor
Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
Resumen
En la presente investigación se documenta el diseño y desarrollo de un videojuego serio para ayudar a sensibilizar el tema del estrés laboral en México, utilizando como fuente principal de estudio la Norma Oficial Mexicana NOM-035-STPS-2018, Factores de riesgo psicosocial en el trabajo-Identificación, análisis y prevención, misma sobre la cual se obtiene un diagnóstico en tiempo real del nivel de riesgo que posee un individuo en 3 de los temas que trata la norma antes mencionada: carga de trabajo, jornada de trabajo e interferencia en la relación trabajo-familia.
Descripción
En la presente investigación se documenta el diseño y desarrollo de un videojuego serio para ayudar a sensibilizar el tema del estrés laboral en México, utilizando como fuente principal de estudio la Norma Oficial Mexicana NOM-035-STPS-2018, Factores de riesgo psicosocial en el trabajo-Identificación, análisis y prevención, misma sobre la cual se obtiene un diagnóstico en tiempo real del nivel de riesgo que posee un individuo en 3 de los temas que trata la norma antes mencionada: carga de trabajo, jornada de trabajo e interferencia en la relación trabajo-familia.
Palabras clave
Videojuego serio, Estrés laboral, NOM-035