Análisis del modelado tridimensional enfocado a la optimización de polígonos y aplicación de técnicas de texturización en la industria de los videojuegos.
dc.contributor.author | Carrillo Guerrero, Gladys Michelle | |
dc.contributor.author | Ferreyra Márquez, Víctor Daniel | |
dc.date.accessioned | 2024-03-01T20:47:12Z | |
dc.date.available | 2024-03-01T20:47:12Z | |
dc.date.issued | 2022-11 | |
dc.description | La velocidad en la que avanza la tecnología y la accesibilidad a las herramientas de desarrollo de videojuegos para cualquier potencial usuario es increíblemente acelerado, gracias a esto se puede notar un patrón creado por la falta de conocimiento: las malas prácticas de optimización. En el modelado 3D las malas prácticas conllevan a un uso perjudicial de polígonos y texturas de manera que no son óptimas para el desarrollo de un videojuego, lo cual se convierte en un cuello de botella para los dispositivos que ejecutan el videojuego, generando bajo rendimiento y estrés innecesario al hardware, este bajo rendimiento da por consecuente una mala experiencia al consumidor. El objetivo de este proyecto de investigación es realizar un análisis extensivo de las malas prácticas del modelado tridimensional y compararlas con las distintas prácticas de optimización de polígonos y técnicas de texturización, como LoD (Level of Detail), DM’s (Diffuse Maps), AM’s (Albedo Maps) RM’s (Roughness Maps), NM’s (Normal Maps), SM’s (Specular Maps), DM’s (Diffuse Maps), etc. Elaborando una aplicación desarrollada en Unity que contenga las configuraciones necesarias para demostrar los distintos niveles de optimización para demostrar él porque es necesario comprenderlas y aplicarlas en la industria de los videojuegos. | es_MX |
dc.description.abstract | La velocidad en la que avanza la tecnología y la accesibilidad a las herramientas de desarrollo de videojuegos para cualquier potencial usuario es increíblemente acelerado, gracias a esto se puede notar un patrón creado por la falta de conocimiento: las malas prácticas de optimización. En el modelado 3D las malas prácticas conllevan a un uso perjudicial de polígonos y texturas de manera que no son óptimas para el desarrollo de un videojuego, lo cual se convierte en un cuello de botella para los dispositivos que ejecutan el videojuego, generando bajo rendimiento y estrés innecesario al hardware, este bajo rendimiento da por consecuente una mala experiencia al consumidor. El objetivo de este proyecto de investigación es realizar un análisis extensivo de las malas prácticas del modelado tridimensional y compararlas con las distintas prácticas de optimización de polígonos y técnicas de texturización, como LoD (Level of Detail), DM’s (Diffuse Maps), AM’s (Albedo Maps) RM’s (Roughness Maps), NM’s (Normal Maps), SM’s (Specular Maps), DM’s (Diffuse Maps), etc. Elaborando una aplicación desarrollada en Unity que contenga las configuraciones necesarias para demostrar los distintos niveles de optimización para demostrar él porque es necesario comprenderlas y aplicarlas en la industria de los videojuegos. | es_MX |
dc.description.video | http://erecursos.uacj.mx/bitstream/handle/20.500.11961/6786/Tesis.pdf?sequence=1&isAllowed=y | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11961/6786 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Ciudad Juárez | es_MX |
dc.relation.isformatof | Departamento de Diseño | es |
dc.relation.ispartof | Instituto de Arquitectura Diseño y Arte | es |
dc.relation.ispartof | Licenciatura en Diseño Digital de Medios Interactivos | es |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 México | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/mx/ | * |
dc.subject | Diseño Tridimensional | es_MX |
dc.subject | Optimización | es_MX |
dc.subject | Videojuegos | es_MX |
dc.subject | Desarrollo | es_MX |
dc.subject | Texturización | es_MX |
dc.subject.other | info:eu-repo/classification/cti/7 | es_MX |
dc.title | Análisis del modelado tridimensional enfocado a la optimización de polígonos y aplicación de técnicas de texturización en la industria de los videojuegos. | es_MX |
dc.type | Trabajo recepcional licenciatura | es_MX |
dcrupi.departamento | Departamento de Diseño | es |
dcrupi.instituto | Instituto de Arquitectura Diseño y Arte | es |
dcrupi.programa-academico | Licenciatura en Diseño Digital de Medios Interactivos | es |
dcterms.thumbnail | http://ri.uacj.mx/vufind/thumbnails/tr-iada.png | es |