Diseño de Juego serio con enfoque al ecosistema en Ciudad Juárez.
dc.contributor.advisor | Baquier Orozco., Rogelio | |
dc.contributor.author | Hurtado Molina, David Ernesto | |
dc.date.accessioned | 2024-02-26T19:04:34Z | |
dc.date.available | 2024-02-26T19:04:34Z | |
dc.date.issued | 2023-05 | |
dc.description | Dentro del proyecto realizamos un juego serio para informar acerca del reciclaje en el municipio de Ciudad Juárez, en la realización de este producto abarcamos métodos para el desarrollo de un videojuego combinando elementos de modelado 3D y gráficos 2D, codificando y animando la creación de assets. Nos informamos acerca de las definiciones de un videojuego, un juego serio y de la ecología, y a su vez de los temas dentro de estos como el reciclaje en general y de lo que lo conforman como los puntos verdes, puntos limpios y basuras clandestinas. Demostramos la creación de este producto mediante el game engine de Unity, el modelaje 3D de blender y la edición de texturas de Photoshop, comentando acerca de las técnicas que se usan y como complementarlas con el objetivo de informar a los usuarios. Se demuestra la elaboración de un proyecto profesional y el uso de la metodología SUM que es especializada para videojuegos, con el fin de ayudar a la comunidad. | es_MX |
dc.description.abstract | Dentro del proyecto realizamos un juego serio para informar acerca del reciclaje en el municipio de Ciudad Juárez, en la realización de este producto abarcamos métodos para el desarrollo de un videojuego combinando elementos de modelado 3D y gráficos 2D, codificando y animando la creación de assets. Nos informamos acerca de las definiciones de un videojuego, un juego serio y de la ecología, y a su vez de los temas dentro de estos como el reciclaje en general y de lo que lo conforman como los puntos verdes, puntos limpios y basuras clandestinas. Demostramos la creación de este producto mediante el game engine de Unity, el modelaje 3D de blender y la edición de texturas de Photoshop, comentando acerca de las técnicas que se usan y como complementarlas con el objetivo de informar a los usuarios. Se demuestra la elaboración de un proyecto profesional y el uso de la metodología SUM que es especializada para videojuegos, con el fin de ayudar a la comunidad. | es_MX |
dc.description.video | http://erecursos.uacj.mx/bitstream/handle/20.500.11961/6780/Tesis1.pdf?sequence=1&isAllowed=y | |
dc.description.video | https://www.youtube.com/embed/GFJWjvpUIy8?si=Y5isEp5kBsrlvezT | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11961/6780 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Ciudad Juárez | es_MX |
dc.relation.isformatof | Departamento de Diseño | es |
dc.relation.ispartof | Instituto de Arquitectura Diseño y Arte | es |
dc.relation.ispartof | Licenciatura en Diseño Digital de Medios Interactivos | es |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 México | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/mx/ | * |
dc.subject | Juegos serios | es_MX |
dc.subject | Videojuegos | es_MX |
dc.subject | Ecología | es_MX |
dc.subject.other | info:eu-repo/classification/cti/7 | es_MX |
dc.title | Diseño de Juego serio con enfoque al ecosistema en Ciudad Juárez. | es_MX |
dc.type | Trabajo recepcional licenciatura | es_MX |
dcrupi.departamento | Departamento de Diseño | es |
dcrupi.instituto | Instituto de Arquitectura Diseño y Arte | es |
dcrupi.programa-academico | Licenciatura en Diseño Digital de Medios Interactivos | es |
dcterms.thumbnail | http://ri.uacj.mx/vufind/thumbnails/tr-iada.png | es |