Diseño de un juego de mesa como herramienta educativa para enseñar los fundamentos de programación aniños de educación básica.

dc.contributor.authorUNIK GEN ARVIZO, ALVARO
dc.contributor.editorHusted Ramos, Silvia
dc.date.accessioned2021-10-22T16:12:01Z
dc.date.available2021-10-22T16:12:01Z
dc.date.issued2019-12
dc.descriptionHoy día casi cualquier actividad humana podría requerir de algún tipo de programación, la tecnología forma parte de nuestra vida cotidiana y es una parte importante en la sociedad actual en donde el uso de sistemas computacionales es cada vez mayor, encontramos computadoras en cualquier oficina, en automóviles, sistemas de riego para campos agrícolas, en muchos de los electrodomésticos que hay en casa y hasta en las tarjetas de crédito/débito podemos encontrar chips con código que se ejecuta al introducirla en cajeros automáticos o en una terminal de ventas. Tales productos son consumidos por la gente cotidianamente posiblemente sin conocer cómo funcionan. Hay quienes se refieren a los jóvenes de hoy como „nativos digitales‟, y creen que pueden hacer todo tipo de cosas con tecnología; si bien es cierto que las generaciones más jóvenes están muy familiarizados con el uso de tecnología, solo que a la mayoría se les ve navegando en la web, chateando o jugando, pero son pocos los que se dedican a crear y expresarse con ellas. De alguna forma es como saber leer pero no escribir (Resnick, 2013).es_MX
dc.description.abstractHoy día casi cualquier actividad humana podría requerir de algún tipo de programación, la tecnología forma parte de nuestra vida cotidiana y es una parte importante en la sociedad actual en donde el uso de sistemas computacionales es cada vez mayor, encontramos computadoras en cualquier oficina, en automóviles, sistemas de riego para campos agrícolas, en muchos de los electrodomésticos que hay en casa y hasta en las tarjetas de crédito/débito podemos encontrar chips con código que se ejecuta al introducirla en cajeros automáticos o en una terminal de ventas. Tales productos son consumidos por la gente cotidianamente posiblemente sin conocer cómo funcionan. Hay quienes se refieren a los jóvenes de hoy como „nativos digitales‟, y creen que pueden hacer todo tipo de cosas con tecnología; si bien es cierto que las generaciones más jóvenes están muy familiarizados con el uso de tecnología, solo que a la mayoría se les ve navegando en la web, chateando o jugando, pero son pocos los que se dedican a crear y expresarse con ellas. De alguna forma es como saber leer pero no escribir (Resnick, 2013).es_MX
dc.description.videohttp://erecursos.uacj.mx/bitstream/handle/20.500.11961/5970/Tesis.pdf?sequence=1&isAllowed=y
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11961/5970
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma de Ciudad Juárezes_MX
dc.relation.ispartofInstituto de Arquitectura Diseño y Artees
dc.relation.ispartofDepartamento de Diseñoes
dc.relation.ispartofLicenciatura en Diseño Gráficoes
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 México*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/mx/*
dc.subjectDiseño de juegos de mesa.es_MX
dc.subjectAprendizaje a base de juegos.es_MX
dc.subjectFundamentos de programación.es_MX
dc.subjectPensamiento computacional.es_MX
dc.subjectMaterial didáctico.es_MX
dc.subject.otherinfo:eu-repo/classification/cti/4es_MX
dc.titleDiseño de un juego de mesa como herramienta educativa para enseñar los fundamentos de programación aniños de educación básica.es_MX
dc.typeTrabajo recepcional licenciaturaes_MX
dcrupi.departamentoDepartamento de Diseñoes
dcrupi.institutoInstituto de Arquitectura Diseño y Artees
dcrupi.programa-academicoLicenciatura en Diseño Gráficoes
dcterms.thumbnailhttp://ri.uacj.mx/vufind/thumbnails/tr-iada.pnges

Archivos

Bloque original
Mostrando 1 - 2 de 2
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Tesis.pdf
Tamaño:
3.18 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Tesis
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Carta Autorización.pdf
Tamaño:
38.75 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Autorización