Análisis del Modo fotografía. Caso de estudio, videojuego God of war 4.
dc.contributor.advisor | Herraiz, Pablo Alonso | |
dc.contributor.author | Orozco Arreguin, Andric | |
dc.date.accessioned | 2021-10-22T15:58:56Z | |
dc.date.available | 2021-10-22T15:58:56Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description | La presente investigación se enfocará en la área de entretenimiento que cada vez tiene más auge y compite fuertemente con el cine y la televisión; los videojuegos, para ser preciso. En el último lanzamiento del juego de santa monica studios, de la saga God of war (4), aquí pude ser confuso ya que el titulo vuele a tomar el nombre de su primer título lanzado en 2005 God of war. Se analizará a grandes rasgos cómo se envuelve el juego con el diseño gráfico y el modo de fotografía que se puede usar desde el inicio del juego por primera vez. Se plantea analizar el modo fotografía del juego y por qué los usuarios han pasado infinidad de horas explorando todo el contenido de los escenarios y personajes que el juego nos da, y el cómo ha sido tan fantástico el modo fotografía que los usuarios han creado blogs dedicados solo para compartir sus imágenes que toman desde la consola, compitiendo con fotografías del mundo real. | es_MX |
dc.description.abstract | La presente investigación se enfocará en la área de entretenimiento que cada vez tiene más auge y compite fuertemente con el cine y la televisión; los videojuegos, para ser preciso. En el último lanzamiento del juego de santa monica studios, de la saga God of war (4), aquí pude ser confuso ya que el titulo vuele a tomar el nombre de su primer título lanzado en 2005 God of war. Se analizará a grandes rasgos cómo se envuelve el juego con el diseño gráfico y el modo de fotografía que se puede usar desde el inicio del juego por primera vez. Se plantea analizar el modo fotografía del juego y por qué los usuarios han pasado infinidad de horas explorando todo el contenido de los escenarios y personajes que el juego nos da, y el cómo ha sido tan fantástico el modo fotografía que los usuarios han creado blogs dedicados solo para compartir sus imágenes que toman desde la consola, compitiendo con fotografías del mundo real. | es_MX |
dc.description.video | http://erecursos.uacj.mx/bitstream/handle/20.500.11961/5969/Tesis.pdf?sequence=4&isAllowed=y | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11961/5969 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Ciudad Juárez | es_MX |
dc.relation.ispartof | Instituto de Arquitectura Diseño y Arte | es |
dc.relation.ispartof | Departamento de Diseño | es |
dc.relation.ispartof | Licenciatura en Diseño Gráfico | es |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 México | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/mx/ | * |
dc.subject | Diseño en juegos virtuales. | es_MX |
dc.subject | Fotografía de juegos. | es_MX |
dc.subject | Videojuegos. | es_MX |
dc.subject | Componentes gráficos. | es_MX |
dc.subject | Interfaz visual. | es_MX |
dc.subject.other | info:eu-repo/classification/cti/4 | es_MX |
dc.title | Análisis del Modo fotografía. Caso de estudio, videojuego God of war 4. | es_MX |
dc.type | Trabajo recepcional licenciatura | es_MX |
dcrupi.departamento | Departamento de Diseño | es |
dcrupi.instituto | Instituto de Arquitectura Diseño y Arte | es |
dcrupi.programa-academico | Licenciatura en Diseño Gráfico | es |
dcterms.thumbnail | http://ri.uacj.mx/vufind/thumbnails/tr-iada.png | es |
Archivos
Bloque original
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- Tesis.pdf
- Tamaño:
- 856.97 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Tesis Parte I
Cargando...
- Nombre:
- Tesis.pdf
- Tamaño:
- 13.62 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Tesis
Cargando...
- Nombre:
- Carta autorización.pdf
- Tamaño:
- 44.83 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Autorización