Análisis del Modo fotografía. Caso de estudio, videojuego God of war 4.

dc.contributor.advisorHerraiz, Pablo Alonso
dc.contributor.authorOrozco Arreguin, Andric
dc.date.accessioned2021-10-22T15:58:56Z
dc.date.available2021-10-22T15:58:56Z
dc.date.issued2020
dc.descriptionLa presente investigación se enfocará en la área de entretenimiento que cada vez tiene más auge y compite fuertemente con el cine y la televisión; los videojuegos, para ser preciso. En el último lanzamiento del juego de santa monica studios, de la saga God of war (4), aquí pude ser confuso ya que el titulo vuele a tomar el nombre de su primer título lanzado en 2005 God of war. Se analizará a grandes rasgos cómo se envuelve el juego con el diseño gráfico y el modo de fotografía que se puede usar desde el inicio del juego por primera vez. Se plantea analizar el modo fotografía del juego y por qué los usuarios han pasado infinidad de horas explorando todo el contenido de los escenarios y personajes que el juego nos da, y el cómo ha sido tan fantástico el modo fotografía que los usuarios han creado blogs dedicados solo para compartir sus imágenes que toman desde la consola, compitiendo con fotografías del mundo real.es_MX
dc.description.abstractLa presente investigación se enfocará en la área de entretenimiento que cada vez tiene más auge y compite fuertemente con el cine y la televisión; los videojuegos, para ser preciso. En el último lanzamiento del juego de santa monica studios, de la saga God of war (4), aquí pude ser confuso ya que el titulo vuele a tomar el nombre de su primer título lanzado en 2005 God of war. Se analizará a grandes rasgos cómo se envuelve el juego con el diseño gráfico y el modo de fotografía que se puede usar desde el inicio del juego por primera vez. Se plantea analizar el modo fotografía del juego y por qué los usuarios han pasado infinidad de horas explorando todo el contenido de los escenarios y personajes que el juego nos da, y el cómo ha sido tan fantástico el modo fotografía que los usuarios han creado blogs dedicados solo para compartir sus imágenes que toman desde la consola, compitiendo con fotografías del mundo real.es_MX
dc.description.videohttp://erecursos.uacj.mx/bitstream/handle/20.500.11961/5969/Tesis.pdf?sequence=4&isAllowed=y
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11961/5969
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma de Ciudad Juárezes_MX
dc.relation.ispartofInstituto de Arquitectura Diseño y Artees
dc.relation.ispartofDepartamento de Diseñoes
dc.relation.ispartofLicenciatura en Diseño Gráficoes
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 México*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/mx/*
dc.subjectDiseño en juegos virtuales.es_MX
dc.subjectFotografía de juegos.es_MX
dc.subjectVideojuegos.es_MX
dc.subjectComponentes gráficos.es_MX
dc.subjectInterfaz visual.es_MX
dc.subject.otherinfo:eu-repo/classification/cti/4es_MX
dc.titleAnálisis del Modo fotografía. Caso de estudio, videojuego God of war 4.es_MX
dc.typeTrabajo recepcional licenciaturaes_MX
dcrupi.departamentoDepartamento de Diseñoes
dcrupi.institutoInstituto de Arquitectura Diseño y Artees
dcrupi.programa-academicoLicenciatura en Diseño Gráficoes
dcterms.thumbnailhttp://ri.uacj.mx/vufind/thumbnails/tr-iada.pnges

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