Abstract
En los últimos años, Kinect ha demostrado ser muy útil en diferentes ámbitos como lo son la
educación y salud. En estas áreas ha logrado ser una herramienta que transforma la manera con la
que se interactúa con la tecnología, permitiendo tener una experiencia interactiva y enriquecedora,
tanto a niños como adultos, ya sea en clases o en terapias de algún tipo de rehabilitación física,
entre otras.
En este proyecto de investigación, se presenta la creación de un serious game denominado
Kinemas, el cual hace uso de la tecnología de reconocimiento de voz y detección de movimientos
del sensor Kinect y será utilizado como herramienta de apoyo en terapias de niños que presentan
trastorno de lenguaje del Centro de Formación, Investigación y Atención a las Necesidades
Educativas Especiales (CENFIANEE) de la UACJ.